Act Raiser
Action

Minrod
Mai 08

Einmal ein Gott sein und grenzenlose Macht besitzen, wer hat davon nicht schon mal geträumt? Mit der ersten Göttersimulation "Populous" haben sich viele Spieler diesen Traum bereits erfüllen können. Was aber tun, wenn man nur Action-Spiele mag? Ganz einfach, zu "Act Raiser" greifen, denn dieses Super Nintendo-Spiel des Entwicklungsstudios Quintet paart gekonnt actionreiche Spielabschnitte mit den wichtigsten Aspekten einer Göttersimulation.

In der Rolle eines Gottes, der im Spiel schlicht "Der Meister" genannt wird, muss man die von seinem ewigen Gegenspieler Tanzra ins Chaos gestürzte Welt wieder in Ordnung bringen. Tanzras sechs Erzdämonen haben die Welt unter sich aufgeteilt, während "Der Meister" schwer verwundet vom letzten Kampf gegen sie in seinem versiegelten Wolkenpalast im jahrhundertlangen Heilschlaf lag. Ohne seine Gläubigen stark geschwächt, stellt er sich nun der scheinbar unüberwindbaren Aufgabe.

Dazu beseelt er die Steinstatue eines Kriegers mit seiner Präsenz und bekämpft in Form eines actiongeladenen Plattformspieles das Böse mit dem Schwert. Der erste Spielabschnitt sieht noch heute erstaunlich gut aus und macht Riesenspaß, auch wenn er aufgrund des recht kurzen Energiebalkens nicht ganz einfach ist. Man läuft und hüpft über die Plattformen einer malerischen Waldlandschaft, deren Idylle einzig durch die Anwesenheit böser Monster gestört wird. Diese verlassen die Gegend aber erst, wenn der Boss am Ende des Levels bezwungen wurde. Ist dies geschafft, siedeln sich gute und gläubige Menschen in der Region an, die auf die Hilfe und den Schutz des "Meisters" angewiesen sind. Als Gott trägt er eine enorme Verantwortung, die im nachfolgenden Simulationsabschnitt deutlich zur Geltung gebracht wird.

Der aus der Vogelperspektive dargestellte Simulationsmodus wirkt grafisch vielleicht etwas zweckmäßig, punktet jedoch mit völlig unkomplizierter Handhabung. Mit Hilfe von Naturgewalten sorgt man für neuen Lebensraum für seine Gläubigen, indem man zum Beispiel undurchdringbare Wälder mit Blitzen vernichtet oder tückische Sümpfe mit der Kraft der Sonne austrocknet. Die Menschen vermehren sich daraufhin fleißig und verehren als dank den "Meister" umso stärker. Die Voraussetzungen für einen möglichst hohen Bevölkerungszuwachs zu schaffen ist das primäre Ziel des Simulationsspieles, da mit der steigenden Anzahl der Anhänger die Kraft des "Meisters" zunimmt, was sich in der Steigerung des Energiebalkens bemerkbar macht. Anders wären die immer schwerer werdenden Action-Abschnitte nicht zu schaffen. Der Zugang zum ersten Erzdämon wird erst offenbart, wenn alle bösen Monster, die auf der Landkarte umherschwirren und Häuser zerstören, Felder verbrennen oder gar Erdbeben verursachen, besiegt und deren Generatoren von der Bevölkerung versiegelt wurden. In einem zweiten Action-Abschnitt wird das Böse an den Wurzeln gepackt und endgültig aus dem Land verbannt.

Wenn man von sechs Erzdämonen ausgeht, ergeben sich daraus in Summe ganze zwölf gelungene und abwechslungsreiche Hack´n´slay-Levels, die thematisch an die unterschiedlichsten Kulturen der Menschheit angelehnt sind. Während der Simulation findet man oft gut versteckt noch einige Zusatzleben und Zaubersprüche, die im Kampf gegen das Böse sehr hilfreich sind. Den Sorgen seiner Untertanen sollte man deshalb immer Gehör schenken, da man dadurch an den einen oder anderen interessanten Hinweis gelangt. :) Hat man alles erledigt, darf man sich dann im dreizehnten und finalen Level gegen Tanzra behaupten.

Für Besitzer eines japanischen Super Famicom-Systems sei an dieser Stelle noch gesagt, dass man das Spiel aufgrund der vorbildlichen Steuerung durch selbsterklärende Icons auch ohne Kenntnisse der japanischen Sprache problemlos handhaben kann. Der Rest wird grafisch mehr oder weniger selbsterklärend dargestellt. Im schlimmsten Fall speichert man ab und experimentiert etwas herum.

Technisch ist "Act Raiser" trotz seines Alters immer noch sehr bemerkenswert. Die Grafik ist schön bunt und sehr detailliert, der Soundtrack bombastisch und die Spielbarkeit nach wie vor vorzüglich. Ich kann es bedenkenlos als eines der Vorzeigespiele für das Super Nintendo bezeichnen. Ich habe es schon öfters durchgespielt, vor kurzem erst auf meinem Super Famicom, und es hat mich immer wieder von neuem in den Bann gezogen. "Act Raiser" ist absolut göttlich! Kein Super Nintendo- bzw. Super Famicom-Fan sollte sich dieses Spiel entgehen lassen!