Einmal ein Gott sein und grenzenlose Macht besitzen, wer hat davon nicht
schon mal geträumt? Mit der ersten Göttersimulation "Populous"
haben sich viele Spieler diesen Traum bereits erfüllen können.
Was aber tun, wenn man nur Action-Spiele mag? Ganz einfach, zu "Act
Raiser" greifen, denn dieses Super Nintendo-Spiel des Entwicklungsstudios
Quintet paart gekonnt actionreiche Spielabschnitte mit den wichtigsten
Aspekten einer Göttersimulation.
In der Rolle eines Gottes, der im Spiel schlicht "Der Meister"
genannt wird, muss man die von seinem ewigen Gegenspieler Tanzra ins
Chaos gestürzte Welt wieder in Ordnung bringen. Tanzras sechs Erzdämonen
haben die Welt unter sich aufgeteilt, während "Der Meister"
schwer verwundet vom letzten Kampf gegen sie in seinem versiegelten
Wolkenpalast im jahrhundertlangen Heilschlaf lag. Ohne seine Gläubigen
stark geschwächt, stellt er sich nun der scheinbar unüberwindbaren
Aufgabe.
Dazu beseelt er die Steinstatue eines Kriegers mit seiner Präsenz
und bekämpft in Form eines actiongeladenen Plattformspieles das
Böse mit dem Schwert. Der erste Spielabschnitt sieht noch heute
erstaunlich gut aus und macht Riesenspaß, auch wenn er aufgrund
des recht kurzen Energiebalkens nicht ganz einfach ist. Man läuft
und hüpft über die Plattformen einer malerischen Waldlandschaft,
deren Idylle einzig durch die Anwesenheit böser Monster gestört
wird. Diese verlassen die Gegend aber erst, wenn der Boss am Ende des
Levels bezwungen wurde. Ist dies geschafft, siedeln sich gute und gläubige
Menschen in der Region an, die auf die Hilfe und den Schutz des "Meisters"
angewiesen sind. Als Gott trägt er eine enorme Verantwortung, die
im nachfolgenden Simulationsabschnitt deutlich zur Geltung gebracht
wird.
Der aus der Vogelperspektive dargestellte Simulationsmodus wirkt grafisch
vielleicht etwas zweckmäßig, punktet jedoch mit völlig
unkomplizierter Handhabung. Mit Hilfe von Naturgewalten sorgt man für
neuen Lebensraum für seine Gläubigen, indem man zum Beispiel
undurchdringbare Wälder mit Blitzen vernichtet oder tückische
Sümpfe mit der Kraft der Sonne austrocknet. Die Menschen vermehren
sich daraufhin fleißig und verehren als dank den "Meister"
umso stärker. Die Voraussetzungen für einen möglichst
hohen Bevölkerungszuwachs zu schaffen ist das primäre Ziel
des Simulationsspieles, da mit der steigenden Anzahl der Anhänger
die Kraft des "Meisters" zunimmt, was sich in der Steigerung
des Energiebalkens bemerkbar macht. Anders wären die immer schwerer
werdenden Action-Abschnitte nicht zu schaffen. Der Zugang zum ersten
Erzdämon wird erst offenbart, wenn alle bösen Monster, die
auf der Landkarte umherschwirren und Häuser zerstören, Felder
verbrennen oder gar Erdbeben verursachen, besiegt und deren Generatoren
von der Bevölkerung versiegelt wurden. In einem zweiten Action-Abschnitt
wird das Böse an den Wurzeln gepackt und endgültig aus dem
Land verbannt.
Wenn man von sechs Erzdämonen ausgeht, ergeben sich daraus in
Summe ganze zwölf gelungene und abwechslungsreiche Hack´n´slay-Levels,
die thematisch an die unterschiedlichsten Kulturen der Menschheit angelehnt
sind. Während der Simulation findet man oft gut versteckt noch
einige Zusatzleben und Zaubersprüche, die im Kampf gegen das Böse
sehr hilfreich sind. Den Sorgen seiner Untertanen sollte man deshalb
immer Gehör schenken, da man dadurch an den einen oder anderen
interessanten Hinweis gelangt. :) Hat man alles erledigt, darf man sich
dann im dreizehnten und finalen Level gegen Tanzra behaupten.
Für Besitzer eines japanischen Super Famicom-Systems sei an dieser
Stelle noch gesagt, dass man das Spiel aufgrund der vorbildlichen Steuerung
durch selbsterklärende Icons auch ohne Kenntnisse der japanischen
Sprache problemlos handhaben kann. Der Rest wird grafisch mehr oder
weniger selbsterklärend dargestellt. Im schlimmsten Fall speichert
man ab und experimentiert etwas herum.
Technisch ist "Act Raiser" trotz seines Alters immer noch
sehr bemerkenswert. Die Grafik ist schön bunt und sehr detailliert,
der Soundtrack bombastisch und die Spielbarkeit nach wie vor vorzüglich.
Ich kann es bedenkenlos als eines der Vorzeigespiele für das Super
Nintendo bezeichnen. Ich habe es schon öfters durchgespielt, vor
kurzem erst auf meinem Super Famicom, und es hat mich immer wieder von
neuem in den Bann gezogen. "Act Raiser" ist absolut göttlich!
Kein Super Nintendo- bzw. Super Famicom-Fan sollte sich dieses Spiel
entgehen lassen!
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