Aladdin
Jump´n´run

Barto
Dezember 07
 

Disney als parasitärer Märchenrecycler hat viele gute Zeichentrickproduktionen auf den Filmmarkt geworfen. Einer der größten Erfolge für das Imperium war Aladdin aus dem Jahre 1992. Wie sich das für ein modernes Unternehmen gehört, wird auch bei Disney seit jeher Wert auf eine gewinnbringende Versoftung auf allen aktuellen Konsolen für große und vor allem kleine Zocker gelegt. So natürlich auch bei erwähntem Aladdin, das hier für das Super Nintendo besprochen werden soll.

Durch ein nett bebildertes Intro wird man in das Spiel rund um Aladdin, seinen affigen Begleiter Abu, Prinzessin Jasmin und Dschinni eingeführt. Ich werde mir sparen die Story hier dezidiert nachzuerzählen. Ziel des Spieles ist es rennender- und springenderweise klassische Level zu überstehen, um im Finale den bösen, bösen Dschafar zu eliminieren. Grob an der Handlung des Filmes orientiert, wird im Spiel fortwährend die Geschichte mit Zwischenbildern weitererzählt. Dabei ist das komplette Setting thematisch im orientalischen Raum angesiedelt. So rennt man über Marktplätze, erkundet alte Tempelanlagen und hüpft durch das Innere der Zauberlampe. Als Gegner halten in erster Linie Bogenschützen, Säbelschwinger und andere Schergen Dschafars her, wie auch sein Papagei Jago. Geplättet wird die Gegnerschar durch Dauerbeschuss mit Äpfeln und schnödes Draufspringen. Stets an eurer Seite ist Abu, der euch auf Schritt und Tritt folgt. Dschinni hat leider nur eine spieltechnische Nebenrolle und tritt lediglich in Bonussequenzen in Erscheinung, welche an Roulette angelehnt sind. Zudem ist er noch im Inneren der Lampe in vielen Grafikelementen omnipresent. Dieser Level fällt extrem aus dem Rahmen, stellt dadurch aber eine nette Abwechslung dar. Ein weiteres nettes Goodie ist der Teppich-Level, in dem man auf dem Teppich fliegend Hindernissen ausweichen muss. Alles in allem erzeugt diese Thematik eine recht dichte Atmosphäre, die durch die wenig nervige Musik noch unterstützt wird.

Der Schwierigkeitsgrad ist als moderat zu bezeichnen und wird durch ein Passwortsystem zusätzlich entschärft. Zudem gibt es natürlich auch noch erspielbare Continues.

Die Grafik ist hübsch anzuschauen und überzeugt mit sehr unterhaltsamen Animationen des Helden und der Gegnerschar. Teilweise gibt es auch recht schönes Scrolling im Hintergrund zu bewundern, wenn mehrere Ebenen von Häusern hintereinander vorbeiziehen. Die Zwischenbilder sind schön gezeichnet, reißen der Konsole jedoch kein Bein aus und könnten, gemessen an den technischen Möglichkeiten des Super Nintendos, spektakulärer sein.

Alles in allem ein netter Disney-Hüpfer, der viele schöne Ansätze, vor allem im grafischen Bereich, aufweist, aber hinter den Erwartungen zurückbleibt. Was dem Spiel fehlt, kann ich nicht genau definieren, aber der Replay-Reiz ist für mich persönlich nicht vorhanden.