Arkanoid - Doh It Again
Geschicklichkeit

Lyrion
Mai 09
 

Mit einem Abstand von zehn Jahren zu "Revenge of Doh" brachte Taito 1997 das nächste Breakout-Spiel ihrer sehr populären Arkanoid-Reihe heraus. Der dritte Teil wurde als "Arkanoid - Doh It Again" betitelt und exklusiv auf dem damals sehr beliebten Super Nintendo veröffentlicht. Das kleine Wortspiel im Untertitel bereitet den Spieler auch schon direkt auf die nächste Konfrontation mit dem riesigen Moai-Gesicht namens Fort Doh vor, welches bei "Revenge of Doh" mitsamt seinem Schiff Xorg eigentlich in die Luft gejagt wurde. Aber dieses Mal muss man sich nicht unbedingt alleine mit ihm herumschlagen, denn mit dem neuen simultanen Zweispieler-Modus darf man sich Unterstützung von einem weiteren Mitspieler seines Vertrauens erhoffen. Diese Bereicherung des Breakout-Spielprinzips war bei der Arkanoid-Reihe schon längst überfällig und brachte frischen Wind in die Spielstube. Aber es ist nicht nur dabei geblieben. Das ganze Spiel wurde im Detail noch um einige kleine Neuerungen ergänzt, die es etwas abwechslungsreicher und auch viel leichter gegenüber den anderen Arkanoid-Spielen gestalten, so dass es sich gerade für Anfänger oder weniger talentierte Breakout-Spieler besonders gut eignet.

Zunächst fällt auf, dass die wenigen Textzeilen der Vorgänger, welche die mehr oder weniger der Phantasie des Spielers überlassene Story wirklich nur vage umrissen, hier zu einer richtigen Geschichte ausgebaut wurden. Ihr zufolge fangen die Geschehnisse von "Doh It Again" im neunten Sternzeitalter und nur fünf Jahre nach dem ersten Kontakt mit der Wesenheit Doh statt an. Die Menschheit ist immer noch auf der Suche - wieso auch immer - nach einem neuen erdähnlichen Planeten, bis jetzt jedoch ohne Erfolg. Drei Sternzeitalter später scheinen aber die Sensoren des sich auf der Suche befindenden Schiffes Arkanoid endlich einen geeigneten Planeten ausfindig gemacht zu haben. Voller Freude wird sogleich das Spähschiff Vaus ausgesandt, um seine Oberfläche einer ersten genaueren Untersuchung zu unterziehen. Doch schon bald stellt sich heraus, dass dieser Planet nur eine neue Falle bzw. Finte von Doh ist, der erneut den Versuch unternimmt Arkanoids Besatzung in seiner seltsamen Dimension einzusperren - wieso auch immer. Nun obliegt es mal wieder dem mutigen, den Gamepad schwingenden Spieler dem fiesen Doh in 33 Levels das Handwerk zu legen.

Wie bereits erwähnt, ist der simultane Zweispieler-Modus wohl die wichtigste Neuerung gegenüber den ersten Arkanoid-Spielen. Dabei wird die Vaus-Einheit des einen Spielers knapp über der des anderen positioniert, so dass nun beide gleichzeitig den Flug des Energieballs beaufsichtigen können. Im nächsten Level wird die Position der beiden Vaus-Einheiten getauscht, damit nicht der eine Spieler durchgängig die etwas ungünstigere untere Position, welche sich doch ziemlich negativ auf das Punktekonto auswirkt, einnehmen muss. Neben diesem Team-Modus gibt es natürlich auch noch den klassischen Zweispieler-Modus, bei dem abwechselnd jeder für sich alleine spielt, sowie den neuen Versus-Modus, bei dem man sich auf einem geteilten Bildschirm duellieren kann. Wirklich interessant fallen auch die neuen Gegnerscharen von Doh aus, welche nicht nur den Ball ablenken sondern auch noch zum Teil hilfreich bei der Beseitigung der Blöcke sein können. Einige verursachen relativ großflächige Explosionen, die selbst die ansonsten unzerstörbaren und immer sehr ungünstig positionierten goldenen Blöcke in Luft auflösen, andere werden bei einem Treffer in drei Kugeln geteilt, die gleich dem Energieball die Blöcke bei Berührung zerstören, während weitere sogar in der Lage sind, den Energieball aufzufangen und ihn an eine andere Stelle der Spielfläche zu teleportieren, was dem Spieler besonders bei schwer erreichbaren Blöcken zu Gute kommen kann. Und auch das Boss-Aufkommen ist bei diesem Arkanoid-Spiel etwas dichter als noch beim zweiten Teil, denn nun muss man sich nach jeder zehnten Runde mit einem von ihnen auseinandersetzen. Wirklich interessant dürfte der finale Endkampf gegen Doh sein, der es sogar schafft die gesamte Spielfläche auf den Kopf zu stellen und den Spieler mit einer umgekehrten Steuerung zu plagen. Neben den zusätzlichen Hintergründen, der auch schon längst fälligen Passwortabfrage und einem einfach zu handhabenden Level-Editor, welcher allerdings ohne Speicherfunktion relativ unnütz ist, gibt es ansonsten noch bei den Power up´s einige kleine Neuerungen zu verzeichnen. Um einen kompletten Überblick über sie zu geben, zähle ich sie noch nachfolgend auf:

S(low) - verlangsamt die Geschwindigkeit des Energieballs
M(egaball) - der Energieball geht durch alle zerstörbaren Blöcke hindurch
E(xpand) - streckt das Vaus-Schiff bis zu zweimal in die Länge
T(hunder) - eine Blitzbarriere, die den Spieler einmalig vor Ballverlust schützt
L(aser) - erlaubt das Verschießen von Lasergeschossen
D(isruption) - erzeugt gleich acht Energiebälle auf einmal
C(atch) - lässt den Ball einige Sekunden lang an der Vaus-Einheit haften (klebrige Hand)
B(reak) - erlaubt das direkt Fortschreiten zum nächsten Level
P(layer bzw. 1 Up) - Extraleben

Abschließend kann ich sagen, dass "Arkanoid - Doh It Again" ein wirklich gutes Spiel ist. Es hätte aber sicherlich ein etwas besseres Breakout-Spiel werden können, wenn es nicht an einigen kleinen technischen Schwächen leiden würde. Eine etwas seltsame und dadurch ein wenig unberechenbare Flugbahnberechnung der Energiekugel, welche manchmal einen sprunghaften und scheinbar völlig grundlosen Flugrichtungswechsel vollführt, wirft einen kleinen Schatten auf das Spiel. Hinzu kommt noch die relative Trägheit des Vaus-Schiffes, welche "Doh It Again" zum lahmsten Arkanoid-Spiel macht, zumindest in Bezug auf die Gamepad-Steuerung. Das Spiel unterstützt auch die SNES-Maus, aber aufgrund des Hardware-Defizites konnte ich diese für Breakout-Spiele viel besser geeignete Steuerung leider nicht testen. Die Grafik ist sehr zweckmäßig gehalten und bietet nichts besonderes. Aber trotz dieser kleinen Schwächen ist das Spiel noch gut spielbar und dürfte jedem Breakout-Begeisterten Freude bereiten. Mit unendlich vielen Continues sowie neuen deutlich härteren Levels ab Runde 34 dürfte "Arkanoid - Doh It Again" für diese Spieler auf alle Fälle sehr schmackhaft sein.