Mit einem Abstand von zehn Jahren zu "Revenge of Doh" brachte
Taito 1997 das nächste Breakout-Spiel ihrer sehr populären Arkanoid-Reihe
heraus. Der dritte Teil wurde als "Arkanoid - Doh It Again"
betitelt und exklusiv auf dem damals sehr beliebten Super Nintendo veröffentlicht.
Das kleine Wortspiel im Untertitel bereitet den Spieler auch schon direkt
auf die nächste Konfrontation mit dem riesigen Moai-Gesicht namens
Fort Doh vor, welches bei "Revenge of Doh" mitsamt seinem Schiff
Xorg eigentlich in die Luft gejagt wurde. Aber dieses Mal muss man sich
nicht unbedingt alleine mit ihm herumschlagen, denn mit dem neuen simultanen
Zweispieler-Modus darf man sich Unterstützung von einem weiteren
Mitspieler seines Vertrauens erhoffen. Diese Bereicherung des Breakout-Spielprinzips
war bei der Arkanoid-Reihe schon längst überfällig und
brachte frischen Wind in die Spielstube. Aber es ist nicht nur dabei geblieben.
Das ganze Spiel wurde im Detail noch um einige kleine Neuerungen ergänzt,
die es etwas abwechslungsreicher und auch viel leichter gegenüber
den anderen Arkanoid-Spielen gestalten, so dass es sich gerade für
Anfänger oder weniger talentierte Breakout-Spieler besonders gut
eignet.
Zunächst fällt auf, dass die wenigen Textzeilen der Vorgänger,
welche die mehr oder weniger der Phantasie des Spielers überlassene
Story wirklich nur vage umrissen, hier zu einer richtigen Geschichte
ausgebaut wurden. Ihr zufolge fangen die Geschehnisse von "Doh
It Again" im neunten Sternzeitalter und nur fünf Jahre nach
dem ersten Kontakt mit der Wesenheit Doh statt an. Die Menschheit ist
immer noch auf der Suche - wieso auch immer - nach einem neuen erdähnlichen
Planeten, bis jetzt jedoch ohne Erfolg. Drei Sternzeitalter später
scheinen aber die Sensoren des sich auf der Suche befindenden Schiffes
Arkanoid endlich einen geeigneten Planeten ausfindig gemacht zu haben.
Voller Freude wird sogleich das Spähschiff Vaus ausgesandt, um
seine Oberfläche einer ersten genaueren Untersuchung zu unterziehen.
Doch schon bald stellt sich heraus, dass dieser Planet nur eine neue
Falle bzw. Finte von Doh ist, der erneut den Versuch unternimmt Arkanoids
Besatzung in seiner seltsamen Dimension einzusperren - wieso auch immer.
Nun obliegt es mal wieder dem mutigen, den Gamepad schwingenden Spieler
dem fiesen Doh in 33 Levels das Handwerk zu legen.
Wie bereits erwähnt, ist der simultane Zweispieler-Modus wohl
die wichtigste Neuerung gegenüber den ersten Arkanoid-Spielen.
Dabei wird die Vaus-Einheit des einen Spielers knapp über der des
anderen positioniert, so dass nun beide gleichzeitig den Flug des Energieballs
beaufsichtigen können. Im nächsten Level wird die Position
der beiden Vaus-Einheiten getauscht, damit nicht der eine Spieler durchgängig
die etwas ungünstigere untere Position, welche sich doch ziemlich
negativ auf das Punktekonto auswirkt, einnehmen muss. Neben diesem Team-Modus
gibt es natürlich auch noch den klassischen Zweispieler-Modus,
bei dem abwechselnd jeder für sich alleine spielt, sowie den neuen
Versus-Modus, bei dem man sich auf einem geteilten Bildschirm duellieren
kann. Wirklich interessant fallen auch die neuen Gegnerscharen von Doh
aus, welche nicht nur den Ball ablenken sondern auch noch zum Teil hilfreich
bei der Beseitigung der Blöcke sein können. Einige verursachen
relativ großflächige Explosionen, die selbst die ansonsten
unzerstörbaren und immer sehr ungünstig positionierten goldenen
Blöcke in Luft auflösen, andere werden bei einem Treffer in
drei Kugeln geteilt, die gleich dem Energieball die Blöcke bei
Berührung zerstören, während weitere sogar in der Lage
sind, den Energieball aufzufangen und ihn an eine andere Stelle der
Spielfläche zu teleportieren, was dem Spieler besonders bei schwer
erreichbaren Blöcken zu Gute kommen kann. Und auch das Boss-Aufkommen
ist bei diesem Arkanoid-Spiel etwas dichter als noch beim zweiten Teil,
denn nun muss man sich nach jeder zehnten Runde mit einem von ihnen
auseinandersetzen. Wirklich interessant dürfte der finale Endkampf
gegen Doh sein, der es sogar schafft die gesamte Spielfläche auf
den Kopf zu stellen und den Spieler mit einer umgekehrten Steuerung
zu plagen. Neben den zusätzlichen Hintergründen, der auch
schon längst fälligen Passwortabfrage und einem einfach zu
handhabenden Level-Editor, welcher allerdings ohne Speicherfunktion
relativ unnütz ist, gibt es ansonsten noch bei den Power up´s
einige kleine Neuerungen zu verzeichnen. Um einen kompletten Überblick
über sie zu geben, zähle ich sie noch nachfolgend auf:
S(low) - verlangsamt die Geschwindigkeit des Energieballs
M(egaball) - der Energieball geht durch alle zerstörbaren Blöcke
hindurch
E(xpand) - streckt das Vaus-Schiff bis zu zweimal in die Länge
T(hunder) - eine Blitzbarriere, die den Spieler einmalig vor Ballverlust
schützt
L(aser) - erlaubt das Verschießen von Lasergeschossen
D(isruption) - erzeugt gleich acht Energiebälle auf einmal
C(atch) - lässt den Ball einige Sekunden lang an der Vaus-Einheit
haften (klebrige Hand)
B(reak) - erlaubt das direkt Fortschreiten zum nächsten Level
P(layer bzw. 1 Up) - Extraleben
Abschließend kann ich sagen, dass "Arkanoid - Doh It Again"
ein wirklich gutes Spiel ist. Es hätte aber sicherlich ein etwas
besseres Breakout-Spiel werden können, wenn es nicht an einigen
kleinen technischen Schwächen leiden würde. Eine etwas seltsame
und dadurch ein wenig unberechenbare Flugbahnberechnung der Energiekugel,
welche manchmal einen sprunghaften und scheinbar völlig grundlosen
Flugrichtungswechsel vollführt, wirft einen kleinen Schatten auf
das Spiel. Hinzu kommt noch die relative Trägheit des Vaus-Schiffes,
welche "Doh It Again" zum lahmsten Arkanoid-Spiel macht, zumindest
in Bezug auf die Gamepad-Steuerung. Das Spiel unterstützt auch
die SNES-Maus, aber aufgrund des Hardware-Defizites konnte ich diese
für Breakout-Spiele viel besser geeignete Steuerung leider nicht
testen. Die Grafik ist sehr zweckmäßig gehalten und bietet
nichts besonderes. Aber trotz dieser kleinen Schwächen ist das
Spiel noch gut spielbar und dürfte jedem Breakout-Begeisterten
Freude bereiten. Mit unendlich vielen Continues sowie neuen deutlich
härteren Levels ab Runde 34 dürfte "Arkanoid - Doh It
Again" für diese Spieler auf alle Fälle sehr schmackhaft
sein.
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