|
The Ultimate Block-Busting Fun!
Ob das wirklich zutrifft, was da auf der Rückseite der Verpackung
von "Arkanoid DS" steht und den unentschlossenen Spieler zum
Kauf dieses Produktes aus dem Hause Taito bewegen soll, das muss jeder
Breakout-Liebhaber selbst für sich herausfinden. In einem Punkt
ist diese Aussage aber absolut richtig, und zwar wenn man den Umfang
des Spieles in Betracht zieht. So viele verschiedene Levels (Darunter
auch einige echte Hard-Core-Nüsse!!!) wie in dieser kleinen DS-Karte
stecken, gibt es nicht in jedem Breakout-Spiel. Alleine schon das Hauptspiel
(Clear Game) umfasst satte 140 Levels, welche in einem siebenarmigen
Auswahlbaum in kleinen Zonen zu je fünf Levels zusammengefasst
sind. Um alle Levels zu sehen und abhaken zu können, muss das Spiel
also folgerichtig siebenmal durchgespielt werden. Erst wenn diese relativ
lange Aufgabe bewerkstelligt ist, öffnet sich der Weg in eine neue,
Uranoid genannte Dimension, in der noch 45 weitere Levels inklusive
drei großer Bossgegner auf den Spieler warten. Diese neue Dimension
mündet zum Ende hin auch noch in drei verschiedenen Wegen, so dass
Uranoid ebenfalls dreimal komplett durchgespielt werden muss, will man
letztendlich alles gesehen haben. In Summe bietet "Arkanoid DS"
also 185 Levels, von denen allerdings viele wiederholt durchgespielt
werden müssen, was unterm Strich, wenn man nun alle zu bewältigenden
Levels miteinander addiert, zu einem Endergebnis von sage und schreibe
350 Levels führt. Dazu gesellen sich noch einige wenige Levels
aus dem VS Com-Modus, die aber nicht so relevant sind. Dieser Modus,
welcher bereits in ähnlicher Form bei "Arkanoid - Doh It Again"
auf dem Super Nintendo zum Tragen kam, ist sowieso nicht besonders motivierend
und macht nur bedingt Spaß. Sehr viel interessanter und unterhaltsamer
ist dagegen der brandneue Quest-Modus. Hier gibt es zu jedem Level eine
Aufgabe, die unter vorgegebenen Bedingungen gelöst werden muss.
Mal müssen bestimmte Blöcke in einem strengen Zeitlimit beseitigt
oder schwierige Levels komplett gesäubert werden, mal ist die Anzahl
der Berührungen mit der Energiekugel limitiert. Diese Aufgaben
wissen ungemein zu motivieren und dürften jeden passionierten Breakout-Spieler
begeistern. Ein schon mittlerweile üblicher Multiplayer-Modus,
für den aber mindestens zwei Nintendo DS erforderlich sind, komplettiert
die Spielvarianten von "Arkanoid DS".
Wie schon alle anderen Spiele dieser Breakout-Reihe kommt auch "Arkanoid
DS" klassisch daher, allerdings unter Einbeziehung der beiden größten
Stärken des kleinen Nintendo DS, nämlich der beiden Bildschirme
und der Touchscreen-Funktionalität. Während die Touchpen-Steuerung,
welche bei Wunsch auch gegen das herkömmliche Steuerkreuz getauscht
werden kann, gar keinen Anlass zur Kritik gibt, ist die auf beiden Screens
gleichzeitig stattfindende Breakout-Action ein wenig problematisch in
Bezug auf den Wechsel des Energieballs von einem Bildschirm auf den
anderen, denn bei diesem verliert man für eine halbe Sekunde den
Ball aus den Augen. Spätestens wenn der Energieball seine Höchstgeschwindigkeit
erreicht hat, macht sich diese Tatsache etwas negativ auf das Spielgeschehen
bemerkbar. Das Problem ist aber schon insofern entschärft, als
dass sich alle Blöcke immer nur auf dem oberen Bildschirm befinden
und man anstelle von Leben nun mehrere Barrieren haben kann, die etwaige
Patzer ausgleichen. Diese Barrieren, welche eigentlich eine logische
und positive Weiterentwicklung des Breakout-Spielprinzips darstellen,
haben noch einen weiteren Vorteil. Nun darf man bei Bedarf die Energiekugel
mit voller Absicht verfehlen, um sich stattdessen ein sehr brauchbares
Extra zu schnappen, bevor dieses im Abgrund verschwindet. Dies alles
erleichtert das Spiel und macht "Arkanoid DS" zum bislang
wohl moderatesten Spiel der Reihe. Hinzu kommt noch, dass man für
die Beseitigung der silbernen Steine immer nur zwei Treffer benötigt.
Bei den vorangegangenen Arkanoid-Teilen sind für sie in späteren
Levels sogar bis zu fünf Treffer erforderlich. Ein neues Extra
mit dem Buchstaben V(anish), das in einer ähnlichen Form bisher
nur im Extra-Modus der beiden Playstation-Versionen von "Arkanoid
Returns" vorkam, sorgt noch zusätzlich für Erleichterung.
Es bewirkt, dass alle Blöcke der zuerst getroffenen Farbe auf einmal
verschwinden. Im VS Com- bzw. Multiplayer-Modus gibt es ebenfalls neue
Extras, welche dem Kontrahenten das Leben etwas erschweren. Für
die Spieler, die bevorzugt auf Japan-Importe zurückgreifen sei
noch an dieser Stelle erwähnt, dass es in Japan eine Special-Edition
von "Arkanoid DS" gibt, welche zusätzlich einen kleinen
Stick zum Steuern enthält, der in den für GBA-Module gedachten
Slot eingesetzt wird.
Auch technisch fällt "Arkanoid DS" sehr klassisch aus,
ohne irgendwelche 3D-Effekte oder ähnliche visuelle Spielereien
im Gepäck. Die Spielflächen wurden dem DS entsprechend angepasst
und sind somit etwas schmaler geraten, die Steine sind allesamt quadratisch
dargestellt und nicht rechteckig wie sonst, und vor jedem Level wird
man mit der gleichen kultigen, seit dem ersten Arkanoid-Teil bekannten
Melodie auf die neue Aufgabe vorbereitet, was schon ein Markenzeichen
der Reihe geworden und nicht mehr wegzudenken ist. Im Spiel selbst ertönen
auch Musikstücke, zum Teil sogar gesungene, aber sie passen, meiner
Ansicht nach, so gar nicht zur Block-Thematik und nerven mehr, als dass
sie unterhalten. Zum Glück kann man sie ausschalten und nur die
bekannten, metallisch klingenden Soundeffekte genießen. =) Grafisch
sieht das Spiel dagegen gut aus, auch wenn die Standardhintergründe
sehr mager wirken. Aber dies wurde von Taito wohl mit voller Absicht
so gehandhabt, denn schließlich wird man nach jedem Spiel bzw.
Erfolg mit speziellen Punkten belohnt, welche anschließend in
einem Shop ausgegeben werden können. Dort können nun schöne,
zum Teil auch scrollende und animierte Hintergründe, neue Spielflächenbegrenzungen,
Soundeffekte, Blöcke und Vaus-Schiffe gekauft werden. Die besten
Items kriegt man natürlich nur für sehr viele Punkte, was
die Langzeitmotivation gehörig ankurbeln soll. So kann man sich
dort zum Beispiel für satte 1000 Punkte das originale Vaus-Schiff
aus den ersten Arkanoid-Teilen holen. =) Eine zeitgemäße
Speicherfunktion und Highscore-Listen runden den guten Gesamteindruck
des Spieles ab.
Die größte Neuerung bei "Arkanoid DS" im Vergleich
zu allen anderen Arkanoid-Spielen ist aber die komplett neue Storyline,
welche zum allerersten Mal ohne Doh auskommt. Arkanoid ist nun auch
nicht mehr der Name eines Mutterschiffes sondern der eines Planeten
in einer weit entfernten Galaxie, welcher von acht Monden umkreist wird,
die wiederum jeweils durch das Licht eines außerirdischen Helden
angetrieben werden. Als sie eine seltsame Übertragung wahrnehmen,
versammeln sich alle acht Helden auf dem Mond Ananke. Plötzlich
entsteht dort aber ein Riss im Raum, der nicht nur fremde Eindringlinge
aus einer anderen Dimension zum Vorschein bringt, sondern auch noch
sieben der Helden aufsaugt. Der nach seinem Mond benannte Held Ananke
bleibt als einziger übrig. Nun liegt es an ihm, sich den unbekannten
Invasoren zu stellen und seine Kameraden zu retten. Der Bösewicht
hinter der Invasion entpuppt sich später als die "Lebende
Maschine", welche scheinbar nur spielen möchte. Wie dem auch
sei, zum Schluss hin wird dem fleißigen Spieler auf jeden Fall
noch eine Fortsetzung von "Arkanoid DS" versprochen, in der
hoffentlich mehr Fragen aufgeklärt werden. Und wer weiß,
vielleicht wird es dann doch noch ein Wiedersehen mit Doh geben. Erwähnenswert
ist noch das an Animes erinnernde Design der Helden, die wie kleine,
putzige Wesen aussehen und sicherlich das Herz der Spieler erweichen
sollen.
Für Breakout-Liebhaber ist "Arkanoid DS" auf alle Fälle
eine lohnende Anschaffung und stellt eine wirkliche Alternative zum
vielseits gelobten, innovativen und sehr modernen DS-Konkurrenten "Nervous
Brickdown" dar. Auch wenn es wirklich gut ist und neue Maßstäbe
setzt, so bietet es leider nicht das ultimative Arkanoid-Spielerlebnis.
In meiner Phantasie vermag ich mir immer noch ein viel besseres Arkanoid-Spiel
vorzustellen, mit einer labyrinthartigen Karte, mit sehr vielen versteckten
Levels und Geheimnissen, mit noch mehr Extras und einem Zombie-Doh mit
vielen fiesen Kumpanen im Schlepptau. =)
|