In der dritten Mega Man-Runde geht es dem machtgierigen Dr. Wily erneut
an den Kragen. Bereits zweimal von Mega Man verschont, kann er es nicht
sein lassen, sich neue Gaunereien auszudenken. Natürlich wieder in
der Form acht neuer Roboter. Ob nun Needle Man, Magnet Man, Snake Man
oder Shadow Man, sie sind erneut allesamt durchaus interessant, im direkten
Vergleich mit den Vorgängern jedoch erheblich leichter. Auch die
Levels scheinen mir etwas an Härte abgenommen zu haben. Und das trotz
der Einführung von Proto Man, sozusagen Mega Mans Bruder, der unseren
Helden in allen acht Spielabschnitten testet. Ein weiterer Grund für
den niedrigeren Schwierigkeitsgrad ist Mega Mans neuer Freund und treuer
Begleiter Rush. Er ist ein Roboter-Hund, der als Trampolin, U-Boot und
Flugjet fungiert. Er ersetzt die in "Mega Man 2" eingeführten
Erfindungen von Dr. Light und leistet diesmal vor allem als vollständig
kontrollierbare Flughilfe wichtige Dienste. Viele knifflige Jump´n´run-Abschnitte
kann man mit ihm einfach ignorieren, was bei den beiden Vorgängern
nicht möglich war. Damit verliert das Spiel jedoch einiges an Herausforderung
und Reiz.
Eine richtige Neuerung in Bezug auf das Gameplay stellt Mega Mans Fähigkeit
zu Rutschen dar. Mit ihr kann man besonders gemeinen Attacken elegant
ausweichen oder niedrige Passagen erkunden, die extra dafür eingebaut
wurden. Dies ist nicht richtig innovativ, aber definitiv ganz neu. :)
Zu guter Letzt sollte man noch erwähnen, dass "Mega Man 3"
mit vier zusätzlichen Levels noch etwas länger ausfällt
als auf den ersten Blick erkennbar. Nach dem Sieg über die acht
neusten Kreationen von Dr. Wily muss man sich gegen die reanimierten
und verstärkten Roboter aus "Mega Man 2" behaupten, die
sich jeweils zu zweit in vier weiteren, diesmal wirklich knackigen Levels
verstecken. Es wird also doch noch schwer? Nicht ganz, denn mit den
bis dahin eingesammelten Energietanks lassen sich auch diese Spielabschnitte
recht schnell meistern. Die Bosskämpfe gegen die neuen alten Roboter
sind aber wirklich hart, sofern man nicht mit der richtigen Waffe kämpft.
Danach muss nur noch Dr. Wilys Burg infiltriert werden. Die Konfrontation
endet diesmal allerdings etwas anders als sonst, was Dr. Wily vorerst
für längere Zeit von der Bildfläche verschwinden lässt.
Bis auf die geringfügigen Änderungen ist "Mega Man 3"
mit dem Vorgänger mehr oder weniger identisch, vom Leveldesign
her meinem Empfinden nach aber definitiv schwächer. Aus diesem
Grund kriegt das Spiel nur neun Punkte.
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