Mit Marios erfolgreichem Super-Debüt auf dem NES eroberte Nintendos
Maskottchen regelrecht die Welt der Videospiele. Seitdem hat eine enorme
Vielzahl an Mario-Spielen das Licht der Welt erblickt, die erstaunlicherweise
allesamt freudig von der stetig wachsenden Fan-Gemeinde aufgenommen wurden.
Deshalb genießt die virtuelle Figur Mario mittlerweile einen höheren
Bekanntheitsgrad als manch ein Hollywood-Star. Und das als einfacher Klempner!
^^ Der richtige Durchbruch kam aber erst mit "Super Mario Bros. 3",
das sich im Gegensatz zum andersartigen westlichen Vorgänger direkt
am Ursprungskonzept orientierte. Mit zahlreichen sinnvollen wie spaßigen
Neuerungen avancierte es zum meist verkaufen NES-Titel. Als ob dies nicht
schon genug wäre, wird es von unzähligen Fachleuten wie auch
Spielern nicht nur als das beste Mario-Spiel sondern auch als DAS beste
Spiel aller Zeiten angesehen. Konsequenterweise gibt es von diesem Überspiel
auch einige Remakes. Sieht man einmal von der Wiederveröffentlichung
des Klassikers auf der Wii-Konsole ab, heißt die letzte Neuauflage
des Spieles "Super Mario Advance 4". Und mit dieser möchte
ich mich jetzt befassen, da ich das Originalspiel seinerzeit aus diversen
Gründen verpasst habe.
Das Beste zum Schluss. Nach diesem Motto verfuhr wohl die Marketingabteilung
von Nintendo, als sie die Strategie für die Neuveröffentlichung
der vier beliebtesten Mario-Spiele für den Game Boy Advance aufstellte.
Nachdem ich mich bereits mit der ersten NES-Neuauflage sowie meinem
persönlichen Mario-Lieblingsspiel "Super Mario Advance"
auseinandergesetzt hatte, fand ich es für angebracht als nächstes
das zweite NES-Remake aufzugreifen, das zugleich mein zweites Lieblingsspiel
der Reihe darstellt. "Super Mario Advance 4" fühlt sich
diesmal ganz nach einem echten Mario-Spiel an: es gibt Pilze, Feuerblumen,
mit Klinkersteinen und Röhren verzierte Levels sowie Koopas und
Troopas in Hülle und Fülle. Und wie immer denken sie nur an
böses Zeug. Erneut von Bowser angestiftet, greifen sie die sieben
Nachbarn des Pilz-Königreiches an. Mit hochmodernen, schicken Holzpanzern
und Flugschiffen überrumpeln sie die Herrscher der sieben Nachbarländer,
die es nun zu befreien gilt. Und wer könnte für diese schwierige
Aufgabe besser geeignet sein als Mario und sein Bruder Luigi? Diesmal
müssen sich unsere beiden tapferen Recken einer unglaublichen Übermacht
entgegenstellen, denn neben Bowser höchstpersönlich ist auch
seine gesamte rotzige Brut mit von der Partie. Wird es Mario und Luigi
in Angesicht der unüberwindbaren Aufgabe gelingen, die Welt noch
einmal vor der drohenden Gefahr zu retten? Bleiben Sie dran und verpassen
Sie nicht den nächsten Absatz von "Super Mario Advance 4"!
Ähmm…
Neben einer kosmetischen Generalüberholung, die nicht nur in ansehnlicherer
Grafik sondern auch in italienisch klingelnder Vertonung der Brüder
zur Geltung kommt, bietet das Spiel gegenüber dem Original kaum
etwas Neues. Die Aspekte, die "Super Mario Bros. 3" so erfolgreich
machten, garantieren jedoch nach wie vor grenzenlosen Spielspaß.
Dazu zählen primär die Weltkarte, die Möglichkeit sich
als Waschbär-Mario in die Lüfte zu schwingen, die zahlreichen
Minispiele sowie die unheimlich abwechslungsreichen Levels voller Geheimnisse.
Die gesunde Mischung aus einem herausfordernden, aber nie unfairen Jump´n´run,
einer gehörigen Prise an Entdeckungsfreiheit sowie einer schlichten,
jedoch ansprechenden Präsentation machen "Super Mario Advance
4" nahezu für jedermann tauglich. Deshalb ist die Nachfrage
nach diesem Modul ungebrochen hoch.
Als wirkliche Neuerungen lassen sich nur zwei Dinge ansehen. Zum einen
das vorhandene Multiplayer-Spiel "Mario Bros.". Hierbei handelt
es sich um die absolut identische Ausgabe des Klassikers, die schon
bei "Super Mario Advance" zu finden ist. Um ganz genau zu
sein, ist dies nur eine halbe Neuerung, da das Spiel auch in der Originalfassung
in Form eines Mini-Spieles vorkommt. Die letzte und wirklich komplett
neue Eigenschaft des Spieles nutzt die beinahe völlig in Vergessenheit
geratene E-Reader-Einheit des Game Boy Advance. Mit ihr lassen sich
die dem Spiel beigefügten Karten auslesen. Durch die so ausgelesenen
Daten wird das Spiel je nach Karte um neue Items, Fähigkeiten oder
gar Levels ergänzt. Meinem Wissen nach wurde diese Methode nur
in Japan ausreichend vermarktet, bei uns in Europa hat man sogar gänzlich
darauf verzichtet. Auch wenn ich die japanische Ausgabe des Spieles
mitsamt einer Datenkarte besitze, konnte ich diese Funktion mangels
notwendiger Hardware, man benötigt dafür zwei Geräte,
nicht ausprobieren.
Man kann es drehen und wenden wie man will, aber "Super Mario
Advance 4" ist genauso gut wie das Original, wenn nicht sogar einen
kleinen Tick besser. Es ist ein Dauerbrenner, der irgendwie nie langweilig
wird und deshalb in jeder guten GBA-Sammlung Platz finden sollte, denn
objektiv betrachtet ist es wirklich eines der besten Spiele aller Zeiten!
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