Topper the Copper
Jump´n´run

Lyrion
Januar 10
 

Hinter dem ungewöhnlichen Namen "Topper the Copper" verbirgt sich ein nettes und mit einer kleinen Puzzle-Aufgabe gespicktes Jump´n´run, das früher eine ziemlich lange Zeit zu meinen Favoriten unter dem sehr großen Angebot der C-64-Spiele gehörte. Den Grund hierfür lieferte die bei ihrer hüpfenden Bewegungsweise äußerst lustig ausschauende hellblaue Spielfigur. Ohne jegliche Englisch-Kenntnisse glaubte ich damals einen kleinen Roboter durch einen seltsamen Gebäudekomplex zu steuern, aber dem Titel entsprechend begibt man sich bei diesem Spiel mit einem im Polizeidienst stehenden Zylinderhut auf Ganovenjagd. Sieben Tatverdächtige warten im Gerichtsaal auf einen Urteilsspruch, und wie nicht anders zu erwarten, wird Topper mit den Ermittlungsarbeiten beauftragt. Wie man es der kurzen Missionsbeschreibung entnehmen kann, müssen zunächst acht mysteriöse, in Panzerschränken versteckte Anhaltspunkte in dem Komplex gefunden und anschließend gelöst werden, um anschließend den Täter überführen zu können.

Spielerisch sieht das dann so aus, dass man die fünfzehn vorhandenen Räume, welche auf drei mit einem scheinbar nur notdürftig gebauten Lift verbundenen Etagen zu finden sind, durchquert und alle Panzerschränke untersucht, in der Hoffnung möglichst schnell auf die acht dringend benötigten Hinweise zu stoßen. In den Gängen zwischen den Räumen wird neben dem Energiebalken, der zum Lösen des Falls verbliebenen Zeit und der Anzahl der bereits gefundenen Anhaltspunkte auch eine Karte des seltsamen Gebäudes zwecks besserer Orientierung angezeigt. Die einzelnen Räume sind alle komplett unterschiedlich aufgebaut, und das nicht nur in grafischer Hinsicht. Relativ leicht zu durchqueren und zu durchsuchen sind nur die wenigsten von ihnen. In den meisten lauern einige tödliche und sehr gefährliche Fallen wie z.B. ansteigendes Wasser oder unliebsame Gegner, welche bei Kontakt an Toppers Lebensenergie zehren. Da Topper nur laufen, springen und sich wie ein Zylinderhut kleinmachen kann, müssen die Gegner und Hindernisse immer geschickt umgangen werden. Notfalls kann man noch die Polizeistation aufsuchen, auf der man seinen Energievorrat regenerieren kann. Eine tödliche Gefahr geht aber auch von dem Lift aus, denn beim Verfehlen des nach unten fahrenden, an einem Gurt befestigten Eimers fällt man hinunter und landet im heißen Heizkessel, der Antriebsquelle des Lifts. Aus diesem Grund empfiehlt es sich stets in den nach oben fahrenden Eimer einzusteigen, denn wenn man diesen verfehlt, landet man immer im nachkommenden zweiten Eimer anstatt in der Feuersbrunst. Damit so etwas aber gar nicht erst passieren kann, sollte man sich vorher gut mit der vor allem beim Springen ein wenig gewöhnungsbedürftigen Steuerung vertraut machen. Wenn diese erst einmal ins Blut übergegangen ist, wird man auch sehr schnell das Spiel meistern können. Hat man alle acht Anhaltspunkte beisammen, dann muss man nur noch den Raum mit dem großen Türschloss besuchen, dort die Hinweise zusammensetzen und danach in den Gerichtsaal mit den sieben Tatverdächtigen eilen, wo man nun eine von sieben möglichen Anspielungen auf den Täter lesen kann. Jetzt muss nur noch die richtige Zahl zwischen eins und sieben eingetippt und der ausgewählte Tatverdächtige ins Gefängnis gebracht werden. Danach ist das Spiel in jedem Fall vorbei, auch wenn man den falschen Tatverdächtigen wählt. Sollte man richtig getippt haben, winken 10.000 Extra-Punkte und man sollte den Rang des Comissioners erhalten haben. Ein Ending oder einen anderen Hinweis auf das erfolgreiche Durchspielen gibt es nicht, was dem Spiel einen kleinen Minuspunkt beschert. Da die sieben Andeutungen nicht unbedingt ganz nachvollziehbar sind, gibt es nachfolgend eine Komplettlösung:

A bull may see your turn - drücke 1 für den roten Tatverdächtigen
Under foot you may drowse - drücke 2 für den grünen Tatverdächtigen
Try to aim for a clear sky - drücke 3 für den blauen Tatverdächtigen
Nicer as a cowardly plant - drücke 4 für den gelben Tatverdächtigen
Plutonium lier under me - drücke 5 für den violetten Tatverdächtigen
3 stripes cloud your sights - drücke 6 für den grauen Tatverdächtigen
Saucy word game teaches you - drücke 7 für den braunen Tatverdächtigen

"Topper the Copper" ist ein wirklich nettes Spiel, das auch heute noch eine kurzfristige Unterhaltung bieten kann. Zugegeben, die Grafiken sind, wenn auch schön gezeichnet, etwas schlicht, der Spielumfang etwas zu kurz, da man das Spiel mit ein wenig Glück und der vorausgesetzten Geschicklichkeit in einer Viertelstunde schaffen kann, und das ganze Unterfangen wirkt wie eine Verniedlichung des Klassikers "Impossible Mission". Aber all das wird von Toppers Charme problemlos überspielt, so dass ich auch noch nach so vielen Jahren immer wieder gerne dieses kleine Spiel lade und mich an der lustigen Polizeiarbeit und dem einen dazu passenden Musikstück erfreue. Daher denke ich, dass "Topper the Copper" nach wie vor solide sieben Punkte wert ist.