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Der 1986 unter dem Banner von Firebird veröffentlichte Vertikal-Shooter
"Warhawk" von Proteus Developments ist nicht zuletzt durch
die tolle Musik von Rob Hubbard zu einem wirklichen Kultspiel geworden.
Das etwas andere Spieldesign fand scheinbar viel mehr Anklang bei der
Spielerschaft, als die Entwickler und Publisher sich wohl vorzustellen
vermochten. Dies liegt allerdings nun schon über zwanzig Jahre
zurück, und auch wenn die Musik von "Warhawk" im Internet
in vielen Remix-Versionen zu finden ist, kann das alte Spiel von damals
heutzutage wohl kaum noch jemanden hinter dem Ofen hervorlocken. Aber
es gibt noch zahlreiche Retro-Spieler auf der Welt, die genauso wie
ich mit so alten Spielen wie "Warhawk" groß geworden
sind. Und dieser Generation von Spielern sei an dieser Stelle gesagt,
dass "Warhawk" eine Renaissance erlebt, und zwar als "Warhawk
DS" auf Nintendos kleinem Double Screen Handheld. Allerdings wird
man es in keinem Laden aufstöbern können, ist es doch ausschließlich
als kostenloses Download zu haben. Das Remake oder vielmehr das Re-Imagining
des alten Spieles, wie es auf der Homepage von Headsoft heißt,
kann dann im optimalsten Fall auf eine leere SD-Karte kopiert und direkt
auf dem Nintendo DS gespielt werden. Und die perfekt inszenierte Ballerkost
der alten Schule rechtfertigt diesen Aufwand allemal.
Ganze sechzehn mit schneller Action vollgeladene Levels müssen
bei "Warhawk DS" bewältigt werden, bevor anschließend
im finalen Bosskampf entschieden wird, wer am längeren Hebel sitzt,
der Spieler oder der nach jeder erfolgreich abgeschlossenen Etappe einen
Kommentar abgebende Spieldesigner. Das Leveldesign, das sich zum Teil
an der alten Vorlage orientiert, ist durchweg sehr gut und äußerst
abwechslungsreich gelungen, was sich ganz besonders in der bunten Vielfalt
und dem Ideenreichtum der gegnerischen Angriffsformationen bemerkbar
macht. Hatte man es auf dem Commodore 64 mit relativ wenigen unterschiedlichen
Gegnertypen zu tun, so versuchen sich hier die Gegner an Größe,
Schnelligkeit, taktischen Angriffsmustern und deren Undurchschaubarkeit
regelrecht zu übertreffen. Und wäre der Warkhawk nicht mit
neun Schutzschilden ausgerüstet, welche so manch eine kleine Unaufmerksamkeit
auszugleichen vermögen, würde man anfangs bei fast jeder neuen
Angriffswelle wohl erstmal in die Luft fliegen. Das Spiel hat mich wahrlich
an vielen Stellen eiskalt erwischt, aber auch sehr positiv überrascht,
so dass ich stellenweise dachte eine kleine, aber perfekte Ausführung
eines wirklich sehr großen Arcade-Spieles aus der guten alten
Zeit vor mir zu haben. So viele verschiedene kleine Details, die teilweise
nur in einem einzigen Abschnitt des Spieles Verwendung finden, stellen
in Verbindung mit einer kompromisslos klassischen Ballerkost wohl für
jeden passionierten Shoot´em up-Fan eine echte Offenbarung dar.
Und die ganze Zeit wird man hier von einem fetzigen Remix der Originalmusik
von Rob Hubbard begleitet. Was will man denn noch? Mehr Power up´s?
Gibt´s nicht, außer dem einen, bereits aus der C-64-Zeit
bekannten Upgrade, das dem Warhawk zeitlich begrenzt mehr Speed und
Dauerfeuer beschert. Weitere denkbare und stärkere Power up´s
wären aber bei der Wiederbelebung eines alten Titels doch etwas
fehl am Platz gewesen, vor allem wenn man die Tatsache in Betracht zieht,
dass das ganze Leveldesign bestens auf dieses eine Upgrade abgestimmt
ist. Unfaire Stellen oder unüberwindbare Gegnerformationen wird
man hier vergeblich suchen. Alle Hindernisse und Endbosse lassen sich
mit etwas Übung bewältigen, auch wenn das Gegner- und Minenvorkommen
immer dichter und der Schwierigkeitsgrad mit jedem weiteren Level zunehmend
härter wird. Dadurch kann man auch schon des Öfteren die vielen
Bodenstationen übersehen, welche bei vollständiger Zerstörung
nach wie vor den "Total Base Destruct Bonus" einbringen. Neu
an "Warhawk DS" ist die Möglichkeit die Meteoriten zerstören
zu können. Dies kann allerdings nur mit dem starken Beamschuss
bewerkstelligt werden, welcher jedoch nur zur Verfügung steht,
wenn man ohne Dauerfeuer unterwegs ist. Ein mit zwei gekonnten Beamschüssen
zu Sternenstaub verwandelter Meteorit frischt dann teilweise die Schutzschilde
des Warhawks auf, was bei den schwierigeren Levels eventuell mit in
die taktischen Überlegungen einfließen kann. Ich für
meinen Teil bevorzuge jedoch immer das schnelle Dauerfeuer und verlasse
mich lieber auf meine Manövrierfähigkeiten als auf zusätzliche
Schutzschildenergie. =)
Aus technischer Sicht betrachtet ist das ganze Spiel ebenfalls nach
der guten alten Schulmethode gestrickt worden. Dennoch sind hier wohl
viele neue Erfahrungen mit eingeflossen, denn die sehr gute Spielbarkeit
und das Design der Endbosse und anderer großer Gegner lassen noch
so manch neueres Spiel im Schatten stehen. In den sechzehn kurzen, aber
sehr feurigen Levels bietet Warhawk DS einfach nur Spielspaß pur.
So etwas wie Langeweile kann bei diesem Inferno garantiert nicht aufkommen.
Und wem das Spiel dennoch zu mild sein sollte, der darf sich auf den
Mental-Modus freuen, welcher erst nach dem Beenden des Normal-Modus
aktiviert wird. Schafft man es auch dort alle sechzehn Levels plus den
fulminanten Endboss zu zerschmettern, darf anschließend als Belohnung
der volle Abspann genossen werden.
Nach einem ausführlichen Spielerlebnis mit "Warhawk DS"
bleibt aber eine Frage für mich noch offen. Wieso wurde das Spiel
nicht offiziell veröffentlicht? Wenn ich so durch die Regale der
Geschäfte schlendere und Ausschau nach irgendwelchen interessanten
Neuheiten für meinen Nintendo DS halte, muss ich mich immer wieder
erst durch ein unglaubliches Angebot an mittelmäßigen Spielen
bis hin zu waschechten Flops durchwühlen, bevor ich dann wirklich
nur ein einziges annehmbares Spiel in die Hände bekomme. Und das
kuriose dabei ist, dass solche schlechten Spiele gleich reihen- und
stapelweise vorzufinden sind. Gerade auf dem Nintendo DS gibt es viele
Hersteller und Publisher, die immer wieder versuchen mit so Schrottware
die sprichwörtliche Schxxxx zu Gold umzuwandeln. Leider haben sie
nicht selten auch unverdienten Erfolg damit, und das ohne Alchemisten
unter Vertrag zu haben. Da klassische Shooter eh eine Mangelware auf
dem DS sind, auf Anhieb fallen mir wirklich nur die beiden guten Nanostray-Spiele
vom deutschen Hersteller Shin´en ein, wundert es mich wirklich,
dass "Warhawk DS" nicht in den Regalen der Shops vorzufinden
ist. Ich hätte mir dieses Spiel auch zum Vollpreis geschnappt.
Nun ja, es muss sich ja nicht immer alles ums Geld drehen, nicht wahr?
Bei "Warhawk DS" dreht sich zur Abwechslung mal alles um den
Spielspaß und den Spirit der Computer- und Videospiele. Und das
ist mir die höchste Auszeichnung wert, zumal das Preis-Leistungs-Verhältnis
bei einem Freeware-Spiel sowieso absolut unschlagbar ist.
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