WB 3 - The Dragon´s Trap / Adventure Island
Jump´n´run

Minrod
März 07
 

Wonder Boy 3 - The Dragon´s Trap stellt den vierten Teil der Wonder Boy-Saga dar und ist zugleich das zweite Spiel der Monster World-Reihe, die mit Wonder Boy in Monster Land ihren Anfang nahm. Dem aufmerksamen Leser wird hierbei sofort ein Widerspruch auffallen, den ich sogleich erklären möchte. Wie kann Wonder Boy 3 der vierte und nicht der dritte Teil der gesamten Saga sein? Ein Spin-Off wie zum Beispiel Wonder Boy X wäre eine mögliche Erklärung, so etwas gibt es aber nicht. Es hängt mit der etwas undurchdachten Namenspolitik von Sega zusammen, die bereits ein Jahr zuvor mit Wonder Boy 3 - Monster Lair den dritten Teil der Reihe in die Spielhallen brachten. Dragon´s Trap ist der von Westone entwickelte dritte Teil für die Heimkonsolen, der 1989 seine Premiere auf Segas Master System erlebte. Da die zwei ersten Wonder Boy-Spiele bereits für das Master System umgesetzt wurden und Dragon´s Trap nun das dritte offizielle Wonder Boy-Spiel für zu Hause war, hat man es ebenfalls mit der Nummer drei versehen. Dass man Monster Lair irgendwann mal auch für die Kundschaft zu Hause konvertieren würde, hat man wohl damals nicht bedacht. Durch den Erfolg von Monster Lair passierte dies zwangsläufig, so dass man dem Namen nach zwei dritte Teile der Saga vorfindet. Da Dragon´s Trap chronologisch betrachtet nach Monster Lair erschienen ist, wird das Spiel inoffiziell als Wonder Boy 4 bezeichnet. Da der direkte Nachfolger Wonder Boy 5 heißt und es keinen offiziellen Wonder Boy 4 gibt, kann man dies als Fakt ansehen.

Einige Zeit später ging der Namenssalat erneut los, als Hudson Soft die Lizenz für das Spiel bei Westone kaufte, um es auf der PC-Engine zu veröffentlichen. Wie zuvor bei Wonder Boy in Monster Land, das auf der PC-Engine Bikkuriman World heißt, wurde hier ein neuer Name für das Spiel gewählt, da der Name Wonder Boy rechtlich Sega gehört und Hudson Soft keine Lizenz von Sega bekam oder einfach keine wollte, da zwei Lizenzen für ein Spiel finanziell nicht tragbar gewesen wären. Wie dem auch sei, das Spiel wurde zunächst in Japan als Adventure Island und später auf der TurboGrafx als Dragon´s Curse herausgebracht. Dabei sollte man dieses Adventure Island nicht mit den Adventure Island-Spielen von Escape verwechseln, die sich für das allererste Wonder Boy-Spiel verantwortlich zeichnen und seit der Trennung von Sega identische Kopien des Wonder Boy-Erstlings in abgewandeltem Design und unter dem Namen Adventure Island unter das Volk bringen. Der Ableger dieser Spielreihe von Escape heißt auf der PC-Engine New Adventure Island, um unnötige Unklarheiten im Vorfeld zu beseitigen. Wieso Hudson Soft bei der Namensvergabe für diesen Wonder Boy-Teil keine Schwierigkeiten mit Escape bekam, kann ich nur vermuten. Es ist aber anzunehmen, dass Escape es damals einfach versäumte, sich den Namen für die PC-Engine zu sichern.

Nachdem dies nun geklärt ist, widmen wir uns jetzt in aller Ruhe dem Spiel, das ich auf dem Master System sowie auf der PC-Engine durchgespielt habe. Eine Game Gear-Fassung von Dragon´s Trap existiert ebenfalls. Zu dieser kann ich aber leider nichts sagen, da ich sie noch nie spielen durfte.

Die Geschichte von Dragon´s Trap fängt da an, wo Wonder Boy in Monster Land aufhört, im Schloss des bösen Mech-Drachen. Man erlebt noch einmal den finalen Kampf des Vorgängers, wird hier nach dem Sieg jedoch mit einem Fluch belegt, der unseren Helden in eine feuerspuckende Echse verwandelt. Seiner menschlichen Gestalt sowie der legendären Ausrüstung beraubt, flüchtet man im Anschluss aus dem bröckelnden Gemäuer, um sich in ein neues Abenteuer zu stürzen. Das Ziel ist dabei klar definiert: Man muss seine wahre Gestalt zurückerlangen. Im Gegensatz zum Vorgänger, der noch klassisch in einzelne Levels unterteilt war, spielt man hier in einer einzigen großen Welt, die sich erst mit der Zeit durch den Einsatz verschiedener Fähigkeiten völlig erschließen lässt. Der geringe Adventure-Aspekt ist nach wie vor vorhanden, man sammelt also wieder fleißig Geld und kauft sich dafür neue Waffen und Rüstungen, um die bösen Monster effektiver vermöbeln zu können. Dies ist ein essentieller Bestandteil des Spieles, denn ohne die richtige Ausrüstung hat man gegen die dicken Bossgegner nicht den Hauch einer Chance. Das Spiel kann deshalb am Anfang durchaus schwierig erscheinen. Die Ausrüstung verstärkt sichtbar die Angriffs- und Verteidigungswerte unseres Helden, so dass man auch mit der japanischen Fassung des Spieles sehr gut zurecht kommt. Völlig neu sind hier die Charisma-Punkte, die durch die Anzahl der aufgesammelten Kristalle sowie die getragene Rüstung definiert werden. Ein besonders charismatischer Held wird in den zahlreichen Shops der Monster-Welt bevorzugt behandelt und kann bei seiner Einkaufstour auf ein viel größeres Angebot zurückgreifen. Jetzt mag sich der eine oder andere aber fragen, was eine Echse mit dem ganzen Zeug überhaupt anstellt?

Die größte Besonderheit dieses Wonder Boy-Spieles stellen die unterschiedlichen Gestalten dar, die unser Held im Laufe seines Abenteuers annimmt. Das Dasein als Echse ist nur von kurzer Dauer, denn bereits nach der Konfrontation mit dem ersten Endgegner wird man in Mouse Man verwandelt. In der winzigen menschenähnlichen Maus-Form öffnen sich unserem Helden ganz neue Möglichkeiten, da er nun an bestimmten Wänden und Decken entlang laufen kann. Mit dem Ableben jedes weiteren Endgegners ändert sich die Gestalt des Helden erneut. So kann er später als Piranha Man die Gewässer erkunden, als Tiger Man blockierte Passagen öffnen, um sich letztendlich als Hawk Man in die Lüfte zu erheben. Das adventurelastige Jump´n´run-Spiel gewinnt dadurch sehr viel an Abwechslung und macht immer wieder aufs Neue jede Menge Spaß. Ich habe Dragon´s Trap bereits öfters durchgespielt und konnte mich jedes Mal nicht mehr davon losreißen.

Technisch holt die SMS-Originalfassung alles Denkbare aus sich raus. Das Spiel sieht gut aus, weist melodische Ohrwürmer auf und spielt sich fantastisch. Auf der PC-Engine sieht das Ganze noch einen Tick besser aus, wenn auch der Grafik ihre Abstammung deutlich anzusehen ist. Hier hätte man sicherlich etwas mehr draus machen können. Während bei der SMS-Fassung der Spielstand nur durch ein Passwort gespeichert wird, können die PC-Engine-Spieler auf ein Save-Cabinet zurückgreifen. Unterm Strich kann man beide Fassungen jedoch als gleichwertig ansehen.

Der zweite Teil der Monster World-Saga ist zweifelsfrei wie schon sein Vorgänger ein Garant für eine Menge Spaß. Für mich persönlich gehören die Wonder Boy-Spiele von Westone zum Besten, was die Geschichte jemals hervorgebracht hat, so dass ich Wonder Boy 3 - The Dragon´s Trap bzw. Adventure Island / Dragon´s Curse bedenkenlos die volle Punktzahl und das Prädikat eines Klassikers für die Ewigkeit vergeben kann.