Wonder Boy 3 - The Dragon´s Trap stellt den vierten Teil der Wonder
Boy-Saga dar und ist zugleich das zweite Spiel der Monster World-Reihe,
die mit Wonder Boy in Monster Land ihren Anfang nahm. Dem aufmerksamen
Leser wird hierbei sofort ein Widerspruch auffallen, den ich sogleich
erklären möchte. Wie kann Wonder Boy 3 der vierte und nicht
der dritte Teil der gesamten Saga sein? Ein Spin-Off wie zum Beispiel
Wonder Boy X wäre eine mögliche Erklärung, so etwas gibt
es aber nicht. Es hängt mit der etwas undurchdachten Namenspolitik
von Sega zusammen, die bereits ein Jahr zuvor mit Wonder Boy 3 - Monster
Lair den dritten Teil der Reihe in die Spielhallen brachten. Dragon´s
Trap ist der von Westone entwickelte dritte Teil für die Heimkonsolen,
der 1989 seine Premiere auf Segas Master System erlebte. Da die zwei ersten
Wonder Boy-Spiele bereits für das Master System umgesetzt wurden
und Dragon´s Trap nun das dritte offizielle Wonder Boy-Spiel für
zu Hause war, hat man es ebenfalls mit der Nummer drei versehen. Dass
man Monster Lair irgendwann mal auch für die Kundschaft zu Hause
konvertieren würde, hat man wohl damals nicht bedacht. Durch den
Erfolg von Monster Lair passierte dies zwangsläufig, so dass man
dem Namen nach zwei dritte Teile der Saga vorfindet. Da Dragon´s
Trap chronologisch betrachtet nach Monster Lair erschienen ist, wird das
Spiel inoffiziell als Wonder Boy 4 bezeichnet. Da der direkte Nachfolger
Wonder Boy 5 heißt und es keinen offiziellen Wonder Boy 4 gibt,
kann man dies als Fakt ansehen.
Einige Zeit später ging der Namenssalat erneut los, als Hudson
Soft die Lizenz für das Spiel bei Westone kaufte, um es auf der
PC-Engine zu veröffentlichen. Wie zuvor bei Wonder Boy in Monster
Land, das auf der PC-Engine Bikkuriman World heißt, wurde hier
ein neuer Name für das Spiel gewählt, da der Name Wonder Boy
rechtlich Sega gehört und Hudson Soft keine Lizenz von Sega bekam
oder einfach keine wollte, da zwei Lizenzen für ein Spiel finanziell
nicht tragbar gewesen wären. Wie dem auch sei, das Spiel wurde
zunächst in Japan als Adventure Island und später auf der
TurboGrafx als Dragon´s Curse herausgebracht. Dabei sollte man
dieses Adventure Island nicht mit den Adventure Island-Spielen von Escape
verwechseln, die sich für das allererste Wonder Boy-Spiel verantwortlich
zeichnen und seit der Trennung von Sega identische Kopien des Wonder
Boy-Erstlings in abgewandeltem Design und unter dem Namen Adventure
Island unter das Volk bringen. Der Ableger dieser Spielreihe von Escape
heißt auf der PC-Engine New Adventure Island, um unnötige
Unklarheiten im Vorfeld zu beseitigen. Wieso Hudson Soft bei der Namensvergabe
für diesen Wonder Boy-Teil keine Schwierigkeiten mit Escape bekam,
kann ich nur vermuten. Es ist aber anzunehmen, dass Escape es damals
einfach versäumte, sich den Namen für die PC-Engine zu sichern.
Nachdem dies nun geklärt ist, widmen wir uns jetzt in aller Ruhe
dem Spiel, das ich auf dem Master System sowie auf der PC-Engine durchgespielt
habe. Eine Game Gear-Fassung von Dragon´s Trap existiert ebenfalls.
Zu dieser kann ich aber leider nichts sagen, da ich sie noch nie spielen
durfte.
Die Geschichte von Dragon´s Trap fängt da an, wo Wonder
Boy in Monster Land aufhört, im Schloss des bösen Mech-Drachen.
Man erlebt noch einmal den finalen Kampf des Vorgängers, wird hier
nach dem Sieg jedoch mit einem Fluch belegt, der unseren Helden in eine
feuerspuckende Echse verwandelt. Seiner menschlichen Gestalt sowie der
legendären Ausrüstung beraubt, flüchtet man im Anschluss
aus dem bröckelnden Gemäuer, um sich in ein neues Abenteuer
zu stürzen. Das Ziel ist dabei klar definiert: Man muss seine wahre
Gestalt zurückerlangen. Im Gegensatz zum Vorgänger, der noch
klassisch in einzelne Levels unterteilt war, spielt man hier in einer
einzigen großen Welt, die sich erst mit der Zeit durch den Einsatz
verschiedener Fähigkeiten völlig erschließen lässt.
Der geringe Adventure-Aspekt ist nach wie vor vorhanden, man sammelt
also wieder fleißig Geld und kauft sich dafür neue Waffen
und Rüstungen, um die bösen Monster effektiver vermöbeln
zu können. Dies ist ein essentieller Bestandteil des Spieles, denn
ohne die richtige Ausrüstung hat man gegen die dicken Bossgegner
nicht den Hauch einer Chance. Das Spiel kann deshalb am Anfang durchaus
schwierig erscheinen. Die Ausrüstung verstärkt sichtbar die
Angriffs- und Verteidigungswerte unseres Helden, so dass man auch mit
der japanischen Fassung des Spieles sehr gut zurecht kommt. Völlig
neu sind hier die Charisma-Punkte, die durch die Anzahl der aufgesammelten
Kristalle sowie die getragene Rüstung definiert werden. Ein besonders
charismatischer Held wird in den zahlreichen Shops der Monster-Welt
bevorzugt behandelt und kann bei seiner Einkaufstour auf ein viel größeres
Angebot zurückgreifen. Jetzt mag sich der eine oder andere aber
fragen, was eine Echse mit dem ganzen Zeug überhaupt anstellt?
Die größte Besonderheit dieses Wonder Boy-Spieles stellen
die unterschiedlichen Gestalten dar, die unser Held im Laufe seines
Abenteuers annimmt. Das Dasein als Echse ist nur von kurzer Dauer, denn
bereits nach der Konfrontation mit dem ersten Endgegner wird man in
Mouse Man verwandelt. In der winzigen menschenähnlichen Maus-Form
öffnen sich unserem Helden ganz neue Möglichkeiten, da er
nun an bestimmten Wänden und Decken entlang laufen kann. Mit dem
Ableben jedes weiteren Endgegners ändert sich die Gestalt des Helden
erneut. So kann er später als Piranha Man die Gewässer erkunden,
als Tiger Man blockierte Passagen öffnen, um sich letztendlich
als Hawk Man in die Lüfte zu erheben. Das adventurelastige Jump´n´run-Spiel
gewinnt dadurch sehr viel an Abwechslung und macht immer wieder aufs
Neue jede Menge Spaß. Ich habe Dragon´s Trap bereits öfters
durchgespielt und konnte mich jedes Mal nicht mehr davon losreißen.
Technisch holt die SMS-Originalfassung alles Denkbare aus sich raus.
Das Spiel sieht gut aus, weist melodische Ohrwürmer auf und spielt
sich fantastisch. Auf der PC-Engine sieht das Ganze noch einen Tick
besser aus, wenn auch der Grafik ihre Abstammung deutlich anzusehen
ist. Hier hätte man sicherlich etwas mehr draus machen können.
Während bei der SMS-Fassung der Spielstand nur durch ein Passwort
gespeichert wird, können die PC-Engine-Spieler auf ein Save-Cabinet
zurückgreifen. Unterm Strich kann man beide Fassungen jedoch als
gleichwertig ansehen.
Der zweite Teil der Monster World-Saga ist zweifelsfrei wie schon sein
Vorgänger ein Garant für eine Menge Spaß. Für mich
persönlich gehören die Wonder Boy-Spiele von Westone zum Besten,
was die Geschichte jemals hervorgebracht hat, so dass ich Wonder Boy
3 - The Dragon´s Trap bzw. Adventure Island / Dragon´s Curse
bedenkenlos die volle Punktzahl und das Prädikat eines Klassikers
für die Ewigkeit vergeben kann.
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