Neben den zahlreichen Castlevania-Spielen gehören vor allem auch noch die actionlastigen und beinharten Contra-Spiele zu den bekanntesten Werken des Videospielherstellers Konami. Im Jahre 1987 in die Spielhallen gestellt, definierte "Contra" bzw. "Gryzor" das neu entstandene Genre der seitwärts scrollenden Plattform-Shooter, die heute auch unter dem etwas ungewohnt klingenden Begriff Run´n´gun zusammengefasst werden. Da man in "Contra" als menschlicher Elite-Kämpfer permanent feindliche Soldaten aufs Korn nehmen muss, wurden in Europa die konvertierten Heimversionen sogar indiziert. Aus diesem Grund wurden in den europäischen und australischen Fortsetzungen die Soldaten kurzerhand zu Mech-Kriegern umgewandelt und der Titel der Spiele zu "Probotector" geändert.

 
1987

Contra / Gryzor
System: Arcade

Das Contra-Debüt war noch etwas monoton und nicht ganz so spektakulär wie einige der Fortsetzungen, aber trotz dieser kleinen Mängel und des haarsträubenden Schwierigkeitsgrades ein voller Erfolg, der den Weg für weitere Contra- und viele andere ähnliche Spiele bereitete.

Neuauflage: Arcade (1988 in der Nintendo-Fassung als Teil des PlayChoice-10-Automaten)
Konvertierungen: Amstrad CPC (1988 als "Gryzor"), Commodore 64 (1988 als "Gryzor"), Nintendo (1988, in Europa als "Probotector"), PC (1988 und erneut im Jahre 2002 in der Compilation "Konamis Collector´s Series - Castlevania & Contra"), ZX Spectrum (1988 als "Gryzor"), MSX-2 (1989), Mobiltelefon (2006), Xbox Live Arcade (2006), Nintendo DS (2007 in der Compilation "Konami Arcade Collection" und in der Nintendo-Fassung als Bonusspiel bei "Contra 4"), Wii Virtual Console (2010 in der MSX-2-Fassung)

 
1988

Super Contra
System: Arcade

Mit abwechslungsreicheren und neuen, aus der Vogelperspektive spielbaren Levels sowie eindrucksvollen Bosskämpfen bot "Super Contra" bereits ein Jahr später dem Action-Spieler alles, was sein Herz begehrte.

Konvertierungen: Commodore Amiga (1990), Nintendo (1990 als "Super C" in Amerika und als "Probotector 2 - Return of the Evil Forces" in Europa), PC (1990 und erneut im Jahre 2002 in der Compilation "Konamis Collector´s Series - Castlevania & Contra"), Nintendo DS (2007 in der Nintendo-Fassung als Bonusspiel bei "Contra 4"), Wii Virtual Console (2007 in der Nintendo-Fassung), Xbox Live Arcade (2007), Mobiltelefon (2008)

 
1991

Contra / Operation C / Probotector
System: Game Boy

Das erste portable Contra-Spiel ist keine Konvertierung des ersten Teils, wie man aufgrund des japanischen Titels denken könnte, sondern eine selbstständige Ausgabe mit neuen Spielabschnitten und Bossen. Es orientiert sich stark an "Super Contra".

Neuauflage: 1997 in der Compilation "Konami GB Collection Vol.1"

 
1992

Contra Force
System: Nintendo

Ein nur in Amerika erschienener Spin-Off der Contra-Reihe. Das Spiel wurde auch in Japan unter dem Namen "Arc Hounds" angekündigt, kam dort jedoch nie heraus.

 
1992

Contra 3 - The Alien Wars / Contra Spirits / Super Probotector - Alien Rebels
System: Super Nintendo

"Contra 3" wird von vielen Fans der gnadenlos harten Söldner-Ballerei als DAS Contra-Spiel schlechthin betrachtet. Berauschende Grafiken, Mode 7-Effekte, ein abwechslungsreiches Leveldesign sowie imposante Bosskämpfe sprechen eindeutig für sich.

Konvertierungen: Arcade (1992 als Teil des Nintendo Super System-Automaten), Game Boy (1994, in Europa als "Probotector 2"), Wii Virtual Console (2007)

 
1994

Contra - Hard Corps / Probotector
System: Sega Mega Drive

Das Sega Mega Drive wurde lange Zeit von Konami vernachlässigt, bekam dann aber letztendlich neben einem Castlevania- auch ein eigenes Contra-Spiel spendiert. Und was für eins! "Contra - Hard Corps" ist nicht nur eines der schwersten, sondern auch abwechslungsreichsten Spiele der Reihe. Dazu tragen die vier ungleichen Charaktere sowie die vielen optionalen Verlaufsmöglichkeiten mit unterschiedlichen Ausgängen bei.

 
1996

Contra - Legacy of War
System: Playstation

Als lizenzierte Fremdarbeit des amerikanischen Herstellers Appaloosa Interactive kam dieses Spiel in Japan, dem Geburtsland der Reihe, nie heraus. Wahrscheinlich hat sich Konami für das Endergebnis geschämt, denn "Contra - Legacy of War" markiert den ersten Tiefpunkt der bis dahin brillanten Action-Reihe.

Konvertierungen: Sega Saturn (1997)

 
1998

C - The Contra Adventure
System: Playstation

Anscheinend umfasste die Lizenz von Anfang an gleich zwei Titel. Leider hat Appaloosa Interactive aus den Fehlern des Vorgängers nichts gelernt. Dieser nur in Amerika erschienene Titel ist sogar noch schlechter als "Legacy of War".

 
2002

Contra Advance - The Alien Wars EX
System: Game Boy Advance

Eigentlich eine Umsetzung von "Contra 3", die durch die Vermischung mit "Contra - Hard Corps" eine etwas andere Spielnote aufweist. Deshalb zählen wir es separat auf.

 
2002

Contra - Shattered Soldier / Shin Contra
System: Playstation 2

Ein gelungener 3D-Auftakt, der sich an den erfolgreichen 16-Bit-Zeiten orientiert und alles richtig macht.

 
2004

Neo Contra
System: Playstation 2

Das zweite Contra-Spiel für die Playstation 2 vermag wiederum nicht ganz zu überzeugen und scheidet die Geister. Die Action findet komplett aus der Vogelperspektive statt.

 
2007

Contra 4 / Contra Dual Spirits
System: Nintendo DS

Zum 20-jährigen Jubiläum der Reihe überraschte Konami die Fan-Gemeinde mit einer knallharten Fortsetzung der klassischen Spielweise für den Nintendo DS, die trotz einer auswärtigen Produktion problemlos an die guten alten Zeiten anknüpft. Europäer guckten hierbei jedoch in die Röhre. In Amerika wurde dagegen noch im selben Jahr eine variierte Handyfassung mit dem exklusiven Charakter Solomon Caesar veröffentlicht.

Konvertierungen: Mobiltelefon (2007)

 
2009

Contra ReBirth
System: WiiWare

Erneut ein klassischer 2D-Titel der Contra-Reihe, diesmal aus der hauseigenen Konami-Werkstatt. Hebt sich durch einen relativ milden Schwierigkeitsgrad hervor.